本周学习进展与反思
- 番茄工作法带来的提升
本周我开始尝试使用番茄工作法,学习代码的效率大幅提升。尤其是在周六和周日,我总共完成了10课时(每45分钟为1课时)以上的学习,效率很高,我为本周的进展感到开心 - 代码学习中的不足
尽管学习效率有所提高,但在代码学习层面,我发现自己主要集中在学习代码知识上,而上手编程练习的机会太少 - Unity3D学习的计划
目前我还没有开始Unity3D的学习。经过仔细思考,我觉得先将C#语言学习到一定程度,再通过Unity3D的学习来联系和补充C#知识
世界观设定的思考
- 世界观的重要性
周六我花了一整天思考Alice的世界观问题,发现仅靠逻辑和方法无法搭建一个令人着迷的世界观,以《空洞骑士》为例,它的成功很大程度上归功于其独特的世界观设定 - 个人偏好与目标
回顾我喜欢的游戏,比如《Journey》和《空洞骑士》,它们都有一个共同主题——探索一个新奇的世界,我发自内心地想要创作一个以类似主题为核心的游戏 - 世界观设计的挑战与方法
要设计一个令人着迷的世界,仅仅依靠逻辑和方法是不够的。我需要通过看书、欣赏画作等输入来激发灵感,同时学会将脑海中的世界更具体地描绘出来,例如通过绘画 - 世界观与玩家体验的平衡
我意识到,虽然世界观设定很重要,但玩家最终追求的是一个令人着迷的世界体验。因此,我需要在世界观构建和游戏机制设计之间找到平衡
未来计划与调整
- 周六“无代码日”的安排
我正在考虑如何利用每周六的“无代码日”,可能的选项包括:研究游戏、看小说、欣赏艺术作品来吸收灵感,或者随心所欲地绘制自己心中的世界;我也在思考是否应该专注于游戏设计、关卡设计和数值设计,或者通过玩其他游戏来获取灵感 - 职业生涯与未来路径
在梳理过往职业生涯和未来方向后,我发现,在AI技术的支持下,目前的模式是可行且适合我的道路,虽然这对我的要求很高,但我乐在其中,并愿意为之努力 - 周中4天,每晚学习无代码内容
已知要学的内容:1.数值设计(优先级高)、2.找图画图(无限制发挥想象)、3.玩游戏(动物井)、4.学习战斗系统(类银河恶魔城战斗)、5.学习关卡系统(类银河恶魔城关卡)、6.学习音乐方面的知识(如何设计游戏音乐音效)7.学习使用AI绘图工具SD、学习训练Lora
没有评论:
发表评论