在考虑再三犹豫再三之后,终于决定要开始做自己的项目了。
## 目前的情况是
- 项目引擎:Unity3D
- 项目类型:2D横版动作,类空洞骑士
- 动画实现方式:序列帧
- 美术风格:Q版手绘卡通,黑暗童话
- 学完C#基础,这部分大约在2月完成
- 学习Unity3D基础,这部分在3月完成
- 学习搭建动作游戏框架,或使用开源框架,这部分在4月完成
- 录入基础美术资源,形成第1个Demo,这部分在5月完成
## 在此期间需要准备一些美术资源,可能包括
- 1名主角角色,以及对应动作的序列帧图(优先级高)
- 1名BOSS角色,以及对应动作的序列帧图(优先级高)
- 1张场景图,尺寸估计在2屏左右
- 主角动作特效
- BOSS动作特效
- 场景特效
希望6月份能看到可以玩的一场战斗,对了,项目代号Alice!
为了督促和管理自己的工作进度,每周更新进度Blog😜
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