2025年3月18日星期二

开发日志(03/04-03/19)

 有两周的时间没有更新开发日志了,主要因为近期在做公司另外一款项目的立项,压力比较大,代码学习的进度也有所耽搁。

这段时间会尽量保持每天一课时的代码学习,避免中断,保持代码学习的连续性。

2025年3月3日星期一

开发日志(02/26-03/03)

本周学习进展与反思
  • 番茄工作法带来的提升
    本周我开始尝试使用番茄工作法,学习代码的效率大幅提升。尤其是在周六和周日,我总共完成了10课时(每45分钟为1课时)以上的学习,效率很高,我为本周的进展感到开心
  • 代码学习中的不足
    尽管学习效率有所提高,但在代码学习层面,我发现自己主要集中在学习代码知识上,而上手编程练习的机会太少
  • Unity3D学习的计划
    目前我还没有开始Unity3D的学习。经过仔细思考,我觉得先将C#语言学习到一定程度,再通过Unity3D的学习来联系和补充C#知识
世界观设定的思考
  • 世界观的重要性
    周六我花了一整天思考Alice的世界观问题,发现仅靠逻辑和方法无法搭建一个令人着迷的世界观,以《空洞骑士》为例,它的成功很大程度上归功于其独特的世界观设定
  • 个人偏好与目标
    回顾我喜欢的游戏,比如《Journey》和《空洞骑士》,它们都有一个共同主题——探索一个新奇的世界,我发自内心地想要创作一个以类似主题为核心的游戏
  • 世界观设计的挑战与方法
    要设计一个令人着迷的世界,仅仅依靠逻辑和方法是不够的。我需要通过看书、欣赏画作等输入来激发灵感,同时学会将脑海中的世界更具体地描绘出来,例如通过绘画
  • 世界观与玩家体验的平衡
    我意识到,虽然世界观设定很重要,但玩家最终追求的是一个令人着迷的世界体验。因此,我需要在世界观构建和游戏机制设计之间找到平衡
未来计划与调整
  • 周六“无代码日”的安排
    我正在考虑如何利用每周六的“无代码日”,可能的选项包括:研究游戏、看小说、欣赏艺术作品来吸收灵感,或者随心所欲地绘制自己心中的世界;我也在思考是否应该专注于游戏设计、关卡设计和数值设计,或者通过玩其他游戏来获取灵感
  • 职业生涯与未来路径
    在梳理过往职业生涯和未来方向后,我发现,在AI技术的支持下,目前的模式是可行且适合我的道路,虽然这对我的要求很高,但我乐在其中,并愿意为之努力
  • 周中4天,每晚学习无代码内容
    已知要学的内容:1.数值设计(优先级高)、2.找图画图(无限制发挥想象)、3.玩游戏(动物井)、4.学习战斗系统(类银河恶魔城战斗)、5.学习关卡系统(类银河恶魔城关卡)、6.学习音乐方面的知识(如何设计游戏音乐音效)7.学习使用AI绘图工具SD、学习训练Lora

2025年2月24日星期一

开发日志(02/19-02/25)

 上周问题总结

  1. 专注力问题
    • 代码学习时易分神,且分神后难以快速恢复状态
    • 未结合实践练习,导致概念理解不牢固(理论>实操)
  2. 目标模糊性
    • 晚间/早晨学习缺乏阶段目标拆解
    • 未明确每日代码练习的具体产出

本周改进计划

核心策略:番茄工作法

  1. 时间分配优化
    • 工作日:晚2课时(代码)+ 早1课时(代码)
    • 周四弹性日:强制运动休息(预防倦怠)
    • 穿插学习:利用番茄钟间隙补充Unity引擎知识(如Shader基础/物理系统)
  2. 执行记录
    • 02/24晚:2课时完成(效率↑)
    • 02/25早:1课时完成(状态稳定)

后续优化

  1. 任务颗粒度细化
    • 将“代码学习”拆解为具体目标
  2. 对抗分神技巧
    • 每课时强制输出代码片段(哪怕10行),用输出倒逼专注
  3. 设计预留时间
    • 每周日晚上预留30分钟规划下周学习路径


2025年2月18日星期二

Hello,world!我的个人项目要开始了

在考虑再三犹豫再三之后,终于决定要开始做自己的项目了。

## 目前的情况是

  • 项目引擎:Unity3D
  • 项目类型:2D横版动作,类空洞骑士
  • 动画实现方式:序列帧
  • 美术风格:Q版手绘卡通,黑暗童话
## 目前正在学习C#代码和Unity引擎相关的内容,计划是

  • 学完C#基础,这部分大约在2月完成
  • 学习Unity3D基础,这部分在3月完成
  • 学习搭建动作游戏框架,或使用开源框架,这部分在4月完成
  • 录入基础美术资源,形成第1个Demo,这部分在5月完成
## 在此期间需要准备一些美术资源,可能包括
  • 1名主角角色,以及对应动作的序列帧图(优先级高)
  • 1名BOSS角色,以及对应动作的序列帧图(优先级高)
  • 1张场景图,尺寸估计在2屏左右
  • 主角动作特效
  • BOSS动作特效
  • 场景特效
希望6月份能看到可以玩的一场战斗,对了,项目代号Alice!
为了督促和管理自己的工作进度,每周更新进度Blog😜